// Nie zmieniać poniższej linii; deklaracja tablicy obrazów
var objImage = new Array

objImage[0] = '/images_v6/menu/opis_off.gif'
objImage[1] = '/images_v6/menu/opis_over.gif'

objImage[2] = '/images_v6/menu/charakterystyka_off.gif'
objImage[3] = '/images_v6/menu/charakterystyka_over.gif'

objImage[4] = '/images_v6/menu/eksploatacja_off.gif'
objImage[5] = '/images_v6/menu/eksploatacja_over.gif'

objImage[6] = '/images_v6/menu/pliki_do_pobrania_off.gif'
objImage[7] = '/images_v6/menu/pliki_do_pobrania_over.gif'

objImage[8] = '/images_v6/icons/next_out.png'
objImage[9] = '/images_v6/icons/next_over.png'
objImage[10] = '/images_v6/icons/next_down.png'



// ----------------------------------------------------------------------
// Pobieranie obrazów przed wyświetleniem strony

var p = objImage.length
var preLoad = new Array()
var i = 0;
for (i = 0; i < p; i++){
     preLoad[i] = new Image()
     preLoad[i].src = objImage[i]
}

// ----------------------------------------------------------------------
// Funkcja switchImage(whichImage,imageNumber),
// powaduje zmianę obrazu reagując na zdarzenia mouseOver, mouseOut, mouseDown.
//
// Wartość whichImage przechowuje nazwę elementu <IMG> 
// Wartość imageNumber przechowuje numer obrazu do pobrania z tablicy.
//

function switchImage(whichImage,imageNumber)
{
   whichImage.src = preLoad[imageNumber].src
}

